许多情况下大家玩游戏,追求完美的不仅仅是游戏之中的热血和开心,还可能是盲目攀比或自豪感。就拿LOL来举例说明:
倘若俩位LOL玩家已经争辩LOL游戏当中一个有争论的话题讨论,怎样才可以简易地辨别谁“更有些道理”?若从概念方面看来,大家一定要去剖析俩位玩家讲话的核心内容,随后拿自身的游戏基本常识来实现判断对与错。
可事实并不是这样,俩位争执的玩家谁更有些道理,在LOL过路人玩家眼里通常更在于排位。
LOL游戏CG:悠米
即使一名LOL霸者玩家玩笑表明“悠米单挑非常好抢劫”,也一样有很多低排位的玩家深信不疑,并觉得“自身感觉不太好打是由于排位整体实力不足”。就算这就是一句玩笑的谎话。
01
“八十分钟配对不上人!”LOL近郊区排位人气萧条,玩家外流比较严重
可以说,仅在LOL这一游戏全球里,“排位”是玩家影响力的形象化反映。
LOL排位晋升
这也是为什么LOL排位模式令玩家爱不释手的缘故。就算90%之上的玩家打一年排位也只有得到 一个没啥用的头框和基本上不容易用的肌肤,也一样有玩家前仆后继,宁可花更多的時间打排位,都不打轻轻松松愉快的配对、乱斗或游戏娱乐模式。
LOL模式挑选
殊不知在近这几个賽季,LOL玩家们的心理状态好像已经产生变化:
以前绝大多数排位模式玩家诸多,如今除开lol祖安以外,其他大区排位配对一局的時间都是在显著增加你是否还记得S5賽季的情况下,雷瑟守备零晨时间点,均值30秒至一分钟就能打开一局排位。而如今常常10~三十分钟不一,有几回乃至排了50分钟也没有人。
LOL近郊区排位人气萧条
而在此外一些近郊区,排位模式就更为不堪入目了。如图所示能够见到,这名玩家排位時间分别是28分钟、59分钟和88分钟!
LOL近郊区排位88分钟排不了人
开一局排位必须 这般之久,游戏感受显而易见。
02
“提议国服手游合拼大区!”LOL近郊区玩家“排位感受很难受”
LOL排位模式为什么人气萧条?本人认为不都是由于LOL玩家总数的下降,也有三个缘故也尤为重要:
云顶之弈的发生,分离了一批本应打LOL排位的玩家初期賽季排位模式的变更,LOL排位模式被分为了双单和灵便排位,玩家被进一步分离LOL转区体制的打开,造成 很有可能本就玩家总数很少的近郊区,都跑来到lol祖安
LOL玩家提意见
在之上三重要素下,LOL近郊区单一模式排位玩家必定大幅度降低,这很可能造成了一个恶循环:
排位玩家总数降低,造成 排位模式配对到队员的时长提升排位配对的时间太长,造成 排位玩家总数进一步降低本人认为,假如握拳再不防止,任凭LOL近郊区排位进一步恶循环几场,近郊区排位也许将进一步“变冷”。
LOL玩家号召合服
也许恰好是充分考虑这一难堪现况,LOL国服手游一部分玩家逐渐号召“合服”:
将国服手游好多个人气最少的大区,依照网络服务器部位的最优解合拼到一起,为此来阻拦大区人气的恶循环对于此事,大家如何看?热烈欢迎发表评论各抒己见。
我是深耕细作#LOL#的明凯说游戏,假如感觉写的非常好,何不顺手点个关心~
想掌握更多精彩內容,赶紧来关心明凯说游戏